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#14454940 Nov 21, 2020 at 04:13 PM · Edited 13 days ago
Officier
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Boss: Horreb

- Psychée corrompu : Il n'est possible de lancer un soin ou un dispel que tous les 60 secondes.
- Aura de poison : portée de 20m, 200 dégats par 6 secondes. Dois être self heal par les cacs.
- Malédiction inévitable: Posée après 2 minutes de combats puis toutes les 30s. En enrage, il le pose toutes les 15s.
- Délivrance de la malédiction : le boss s'auto dispel toutes les 30s
- Invocation de spores qui donne le buff floraison fongique en mourant aux 5 personnes les plus proche augmentant les % de critique et supprimant la menace générée



Préparation:
Tous les soigneurs installent cette weak aura : https://wago.io/hJBnnoblZ
Les healers font une rotation par ordre alphabétique
Prépot RO pour tout le monde et RN pour les cacs
Tout le monde à 3 pot RO dans son sac
Tout le monde à 2 pierres de soins dans son sac
MT1 full mitigation et sous flask + potion de bouclier de pierre
Tout le monde passe en équipement full touché + puissance d'attaque + puissance des sorts
Utilisez des trinkets avec de la puissance d'attaque plutôt que du critique, c'est aussi un mort vivant
Atténuation de la magie sur les cacs
Pierre de rez sur les prêtres qui ont la spé "Esprit de rédemption"
On assign les innervations sur les mages.

Vous avez besoin de 3 RL :
- un RL pour call les groupes sur les spores
- un RL pour call les bandages / pierre de soin / potion d'ombre
- un RL pour call les healers pour le tour de soin

Pull:
On shield et on full Hot le tank au pull
Le tank et les guerriers mettent son stuff heal, lance le flacon de diamant
On rentre bien dans la pièce, un grille se ferme
Le debuff des soigneurs arrive après 6 secondes vous pouvez donc reshield le tank et le heal avant jusqu'à 5s

Rotation Self Heal:
Sur ce combat, personne ne va recevoir de soins, il faut donc se maintenir tout seul.
Tout le raid doit avoir deux pierres de soins et des bandages niveau maximum (même et surtout les soigneurs)
Les thés de chardon pour les voleurs, ou les runes démoniaques ou autre gemme de mana des mages sont interdites.
Les potions de vie ou de mana et les potion d'invulnérabilité limitée sont interdites.

Voila la rotation de heal à appliquer:
== 0:15 : On claque les raciaux orcs
== 0:50 : les démos peuvent connect / bandage
== 1:20 : les mage peuvent utiliser une gemme de mana / Les voleurs un ultime thé de chardon
== 1:50 : les démos peuvent connect / bandage, ça sera leur dernier
- 2:15 : repot RO instantanément (c'est la clé de la stratégie)
== 2:15 : On claque les raciaux orcs
- 2:40 : rien
== Les prêtres "Esprit de rédemption" se laissent mourir
- 3:15 : bandage
- 3:40 : pierre de soin
- 4:10 : (10s avant la doom) repot RO + bandage
- 4:40 : rien
- 5:10 : bandage
- 5:25 : tout ce que vous avez on CD

Combat:
Le boss est un peu un poteau mais demande pas mal d'organisation.
La clé du combat résulte dans la rotation des selfs heals.
- Rotation des spores:
Organisez les groupes pour faire des calls par classe.
C'est difficile de faire retenir à 40 personnes leur numéro de groupe. Pas leur classe.
Adaptez quelques joueurs (les plus malins) dans des groupes d'autres classes pour équilibrer le nombre.
Préparer ensuite une rota :
- D'abord les mages
- Ensuite les war DD
- Ensuite les autres casters
- Ensuite les cacs
- Les healers iront sur les spores "en trop" pour crit sur les heals
On bouge quand on est appelé, au moment où pop la spore
Attention à bien attendre tout votre groupe pour prendre les spores, la zone est petite
Pas d'interception ou de sprint, on les utilises sur le boss pour revenir
- Tout le monde :
Bien écouter les calls des selfs heal et les lancer instantanément
Le raid va se regrouper, mis à part deux groupe de 5 DPS, à droite et à gauche, qui attendront les spores.
Ces joueurs tourneront avec le prochain groupe quand le prochain spore aura éclaté.
Une fois le boss placés, les spores devraient toujours pop au même endroit on aura donc un seul groupe de 5 DPS qui attendent le buff.
Le raid peut se déplacer pour faciliter la prise des spores.
- Démonistes :
La connexion n'est pas votre ami sur ce boss, les drains de vie ne sont pas non plus les bienvenus.
Si vous êtes spé sacrifice, préférez le sacrifice de votre marcheur que celui de votre succube.
- Prêtres :
La spécialisation Sacré avec un puit de lumière à disposition pour le tank est très utile ici
La spécialisation Esprit de rédemption permet à un prêtre de se sacrifier pour soigner comme un porc le tank pendant 10s avant de rez avec une pierre de démo.
- Heals :
Aucun sorts de dispel.
Tous les soigneurs ingés peuvent équiper un Recombobulateur majeur. Il semble que ça scale sur le healing power.
Les totems ne consomment pas le CD de 60s.
Les totems de chaman qui rendent de la vie peuvent aider sur le tank et les cacs.
Un SP dans le groupe du tank aussi.
Rotation heal très claire avec le plus gros soin disponible pour tous les soigneurs.
L'instant heal fonctionne et permet de gagner 2-3s de CD
Le féral et le SP peuvent aussi assister au heal.
Mettez votre SP dans le groupe du tank.
Le reste du temps :
- Vous pouvez DPS, baguette ou sort de dégats vu que vous serez full mana
- Cac
Les guerriers avec un stuff heal + flasque de diamant doivent l'activer au pull
Les Guerriers DPS peuvent passer en posture def avant chaque tick de malédiction
Si vous avez la Carte de Sombrelune : Héroïsme elle vous sera très utile ici.
Un cac peut mettre un tick de bandage sur le tank on CD

Post-Combat:
Après le combat il faut attendre que les debuffs disparaissent apparemment, je ne sais pas encore pourquoi.

Positionnement:
https://raidplan.io/plan/-gO0xi3X3ED3ViyJ

Raid Lead Audio:
https://www.youtube.com/watch?v=-Ev-ow0j7BQ

Devilhunter Chasseur 60 ( présentation )
#14466560 Dec 11, 2020 at 12:09 PM · Edited 2 months ago
422 Posts
Bon ça me fait du boulot tout ça !
Je le call depuis plusieurs jours on ne doit pas prendre les spore en heal ! c'est un plus mais le dps est la clef pas les heal ! (enfin si on doit faire notre taff mais pas vis à vis des spores :D)

De tous mes souvenir de WotLK je n'avais pas vraiment cette habilité du spore qui pète hyper loin et buff le tank du coup j'ai eut un doute, mais après les first down et de ce que j'avais vu sur leurs logs les heals ne se buff pas spore ! (rapide analyse, avant un décorticage complet ce matin)

Toutes les infos que j'ai retrouvée pointe sur du LK, donc impossible d'avoir le cœur net sans aller éplucher les logs.
Donc j'ai voulu laisser la soirée se passer pour pouvoir analyser tout ça et pouvoir sortir le vrai du faux, différence avec LK ou non !

Voici un récap des down du serveur, la majorité y vont buff (ça aide grandement il faut l'avouer !)
Donc je me suis basé sur 3 guildes unbuff principalement. De plus la majorité des heals ne va pas se buff sauf si healer en attente (debuff heal) et groupe call je pense (et encore !! perte de dps)


On doit encore affiner nos call heal mais si on ne bouge pas pour les spores déjà on a moins de "distractions" et j'ai une weak aura qui fonctionne (en vrai on pourrait juste se mettre dans un chan à côté et call nos heal un par un, osef du raid/spore)

Déjà on voit que notre meilleurs try environ 2:40 (mort du tank) et on a un boss à 50%je pense que notre dps est bien en dessous
Prenons l'exemple des magnifique (TROLOLO) Genesis (je sais que Devil il aime Genesis)

Alors ça confirme ce que j'avais en mémoire de LK et de ce que j'ai trouvé, le spore ne target pas 5 personnes plus proches, mais jusqu'à 5 personnes dans un rayon de 10 yard (à vérifier la range sur classic)

Exemple de Genesis, 1er spore 4 personnes debuff, donc pas les 5 plus proches :
https://classic.warcraftlogs.com/reports/Dv6nWhXNjRxJcPHL#fight=50&type=auras&sourceclass=Any&spells=debuffs&ability=29232&view=timeline



Analysons en détails notre try ! (cut à 2:40 => mort tank)

https://classic.warcraftlogs.com/reports/3LyqDBbtJmNwWdAM#fight=87&type=auras&start=25764126&end=25924491&sourceclass=Any&spells=debuffs&ability=29232&view=timeline




17,5s => 5 mages buff dps
31,5s => 1 Démo et 1 SP (A déjà heal à ce moment là), 1 Prêtre, 1 Druide -- 2 potentiels dps en mode no brain perdu
41,5s => 3 démo et Krigen => on a pas 5 personnes, déjà une perte de dps (krigen je me rend pas compte s'il dps plus ou pas qu'un dps ^^) -- 3 dps du coup perdu
56s => 2 Hunt et 1 Prêtre => manque 2 personnes déjà et 1 heal buff -- 6 dps non buff
65s => 1 War DD, 2 rogues, 1 Hunt, 1 Chaman -- 7 dps non buff
77s => 2 rogues, 2 DD, 1 Cham -- 8 dps non buff (là on compense)
91s => Ladj, 3 DD, 1 Cham

à ce stade tout le monde est buff sauf : Dakilla, Dzonor, Munu

Mais il faut donc attendre 91s (1 minute 30) pour que tous nos dps soient buff

13 heal, 1 tank => 26 personnes à buff

17,5s => 5 mages buff dps -- 5 dps buff
31,5s => 4 démo + 1 /hunt ? - 10 dps buff
41,5s => 4 cac + 1 hunt -- 15 dps buff
56s => 4 cac + 1 hunt -- 20 dps buff
65s => 5 cac -- 25 dps buff
77s => Retour des mages !
91s => ....

Prenons Bobbys buff à 65s, bouze buff à 77s, Plùm buff à 91s :
Entre 65s -> 91s
Bobyz 38,85k de dégâts
Bouze 20,5k de dégâts
Plùm 8k de dégâts


edit :
Mauvaise manip, posté un peu tôt pas fini d'écrire ! :D
Donc on voit que la différence de dps (bon je regarde pas le stuff/spé mais plum le plus haut des derniers non buff)
En buffant nos dps plus tôt on va gagner pas mal de dps
#14466586 Dec 11, 2020 at 12:37 PM
Awaken
113 Posts
si il y a un ordre bien établis grace a la WA , il n'est donc pas compliqué d'avoir des heal qui prennent le Buff en meme temps que leur groupe si ils sont dernier a cast ou qu'ils doivent patienter 45 sec +

il est évident que si le heal fait partis des 3 prochains a cast il vaut mieux pas aller chercher le spore ( c'est logique j'ai envie de dire )

je suis d'accord avec toi que pour éviter d'éventuels erreurs il faut surement faire les premiers try sans faire bouger les heals

mais c'est quand meme vraiment pas sorcier

j'ai remarqué sur les logs d'autres guildes qu'une majorité des healers équipe trinket ZG , ou la gemme de Ysondre , le gain HP est incomparable sur 1 Heal je suis surpris que certains joueurs ne l'avais pas équipé


coté tanking nous somme tous au même niveau de Mitigation et nous ne pouvons pas aller plus haut ( sauf dans quelques semaines avec du t3 )
pour autant il sera indispensable de pull avec Pot armor perma refresh et bouclier ,

perdre 1 MT c'est la merde mais on a encore deux autres

je pense pour les prochains try nous devrions avoir 2 MT qui build au maximum pour qu'en cas ou le Mt1 meurt ca switch , la il faudra instant shield wall pour permettre au heals de se recaler
Blackgift - Tank
#14466613 Dec 11, 2020 at 01:10 PM · Edited 2 months ago
Awaken
183 Posts
Je confirme le spore buff jusqu'à 5 cibles, j'ai raté le debuff à pas grand chose au tout premier try.

Par contre ça serait intéressant aussi de debuffer spore en priorité les dps aggrogènes (war/mages/démo) parce que les tanks en full miti ne peuvent pas nous tenir à l'aggro suffisamment.
Sur la dernière soirée je n'ai souvent pas eu l'occasion d'aller prendre un spore parce que c'était déjà le wipe et que j'étais dans le dernier groupe à y aller.
#14466630 Dec 11, 2020 at 01:35 PM
Class Master
57 Posts
Il faudra voir, mais les mages qui prennent le 1er debuff c'est obligatoire (suffit de voir le dps du 1er mage au kiki, l'ignite infini sans aggro est juste beaucoup trop fort), à voir ensuite, mais je pense que ça peut valoir le coup et tant pis pour les parses mais osef atm, faut tomber le boss déjà avant les parses, de donner le debuff aux rogues après les démos / wars. Certes nous aussi on tape très fort avec le debuff, mais dans un premier temps, on peut déjà donner du dps correct et on a feinte / vanish pour perdre l'aggro avant. Alors que les démos et les wars ils ont le temps de faire couler un café avant de pouvoir taper correctement sans reprendre l'aggro (surtout avec le tank en full mitig, la threat générée est << aux fights plus classiques).

Après c'est sûr qu'on manquait de dps, mais faut aussi garder en tête que notre meilleur try (celui analysé par kikwaz) était no buffs no consos. Mine de rien, surtout avec le debuff du boss, les consos turbo scale et le dps est encore boosté davantage. Maintenant, c'est sûr qu'on envoie pas assez anyway pour le moment, et que avec ou sans les heals qui prennent le debuff, ceux qui rate le spore (et qui doivent le prendre) provoquent le wipe.

La strat est pas difficile, et je ne peux pas parler pour les heals, mais niveau dps (cacs et casteurs) on nous mache le travail dans tous les sens, il est inacceptable de rater le debuff. Je ne vise personne et c'est pas méchant, mais on a des attribs de groupes, on connaît la position du pop de spore, on a des calls clairs et précis, et on a même un symbole sur la tronche si on a la flemme de retenir un numéro.
Pas de menace générée +50% crit cac / 60% crit casteurs, ce buff n'est pas une option ! Ne pas prendre le debuff des spores, c'est aussi grave que de mourir sur la danse d'Heigan / de pas se dépack sur Anub'Rekhan / de passer Maexxna sous les 30% avant le stun de zone etc. => INTERDIT
Qu'on claque des consos ou non, tant qu'on ne respecte pas ça, vous pourrez tout essayer, Horreb ne tombera pas. C'est triste, mais c'est pas très difficile de straff pour taper un spore et de revenir à sa position de départ ;)
#14466718 Dec 11, 2020 at 04:58 PM
Class Master
263 Posts
#14466613 Zaela wrote:

Je confirme le spore buff jusqu'à 5 cibles, j'ai raté le debuff à pas grand chose au tout premier try.

Par contre ça serait intéressant aussi de debuffer spore en priorité les dps aggrogènes (war/mages/démo) parce que les tanks en full miti ne peuvent pas nous tenir à l'aggro suffisamment.
Sur la dernière soirée je n'ai souvent pas eu l'occasion d'aller prendre un spore parce que c'était déjà le wipe et que j'étais dans le dernier groupe à y aller.




Je suis d'accord avec toi
#14466730 Dec 11, 2020 at 05:30 PM
Awaken
139 Posts
Great job Karimoulax !
Je vous rejoins sur vos arguments

J’ai juste une petite idée a ajouter. J’ai remarqué qu’une fois tous les groupes buff et le tour de buff de notre groupe revenu il doit nous rester ~30/40s sur notre buff actuel.
Ne serait il pas intéressant de faire une pause de 20/30 s ou tous les dps mongoloïsent avant de renvoyer le premier groupe se buff ?
#14469747 Dec 17, 2020 at 02:41 AM
Officier
3524 Posts
#14466730 Hyknoz wrote:

Great job Karimoulax !
Je vous rejoins sur vos arguments

J’ai juste une petite idée a ajouter. J’ai remarqué qu’une fois tous les groupes buff et le tour de buff de notre groupe revenu il doit nous rester ~30/40s sur notre buff actuel.
Ne serait il pas intéressant de faire une pause de 20/30 s ou tous les dps mongoloïsent avant de renvoyer le premier groupe se buff ?



Normalement non tu as une rota sur 8 groupes.

Devilhunter Chasseur 60 ( présentation )
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